01战士通用属性方案
- 常规敏力:10级前以力量满足转职;10—70级可让敏捷约比等级高 5 点,其余加力量;70级后按装备与命中调整。
- 装备补敏:用桑拿服、手套、鞋子等提供敏捷和命中,基础敏捷只加到实战不 MISS,其余投入力量。
- 不同怪物的等级与回避差异很大,最终以命中计算器和实际打怪结果为准。
02剑客 → 勇士 → 英雄
定位为后期高爆发近战输出。四转后依靠轻舞飞扬与斗气集中形成强力单体输出,前期练级更依赖装备和攻击速度。
一转战士
- 生命恢复 5 → 生命加强 10(尽早加满,影响永久血量)。
- 强力攻击 20 → 群体攻击 20,剩余补生命恢复。
二转剑客
- 精准剑 20 → 快速剑先 1—11 点 → 愤怒之火 20 → 伤害反击 30。
- 终极剑是否加满取决于练级习惯;若选择终极剑,再补快速剑。
03准骑士 → 骑士 → 圣骑士
生存能力强、装备成本相对较低,三转属性克制效果明显;前期手短、群攻不足且需要频繁切换属性。
一转
- 生命恢复 5 → 生命加强 10 → 强力攻击 20 → 群体攻击 20,剩余补圣甲术。
二转
- 精准武器 20、快速武器 20、终极攻击 30、伤害反击 30、压制术 20。
- 多余 1 点可补一转生命恢复。
04枪战士 → 龙骑士 → 黑骑士
近战万金油兼团队辅助,神圣之火提高队伍血量上限,后续枪连击、无双矛与龙之献祭兼顾单体和清怪。
一转
- 生命恢复 5 → 生命加强 10 → 强力攻击 20 → 群体攻击 20。
- 剩余点数补生命恢复;圣甲术可不加,二转极限防御更实用。
二转双修
- 精准矛先 19 → 快速矛约 10 → 极限防御 3。
- 神圣之火 30 → 极限防御 20 → 补快速矛。
- 再加精准枪 20 与快速枪;终极枪、终极矛通常不点。