01拳手 → 斗士 → 冲锋队长
近战爆发高、血量与生存较强,三转能量系统和变身带来明显质变;前期命中、蓝耗和操作要求较高。
属性
- 敏捷只满足同等级拳套与防具,其余全部力量。
- 简化公式:敏捷约等于等级;30级30敏捷、50级50敏捷、70级70敏捷。
一转海盗
- 半月踢 20 优先,作为主要群攻。
- 疾驰 10、快动作 20、百裂拳 20;双弹射击不加。
二转拳手
- 精准拳优先,并在5点后解锁快速拳。
- 强体术 10 尽早加满,提高最大 HP。
- 快速拳加满;橡木伪装、生命分流按版本与需求分配。
- 回马与升龙连击可在后期补充位移和单体输出。
02火枪手 → 大副 → 船长
远程攻速快,三转召唤与地形适应能力出色;前期单发伤害低、血薄且需要补充子弹。
属性
- 力量只满足同等级短枪,其余全部敏捷。
- 简化公式:力量约等于等级;30级30力量、50级50力量、70级70力量。
一转海盗
- 双弹射击 20 → 快动作 20 → 疾驰 10 → 半月踢 11。
- 百裂拳不加;总计61点。
二转火枪手
- 稳定持续流:先精准枪保证命中,再加速射、快速枪、投弹攻击与激退射杀,最后补轻羽鞋。
- 群攻练级流:优先投弹攻击,再穿插快速枪;娱乐型技能可只加1点。
- 终极枪通常不加,具体以国服技能版本为准。